<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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<title>Bobble Fruit: Riferimenti per il file globali.h</title>
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  $(document).ready(function() { searchBox.OnSelectItem(0); });
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<body>
<div id="top"><!-- do not remove this div, it is closed by doxygen! -->
<div id="titlearea">
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
 <tbody>
 <tr style="height: 56px;">
  <td style="padding-left: 0.5em;">
   <div id="projectname">Bobble Fruit
   </div>
  </td>
 </tr>
 </tbody>
</table>
</div>
<!-- end header part -->
<!-- Generato da Doxygen 1.8.1.2 -->
<script type="text/javascript">
var searchBox = new SearchBox("searchBox", "search",false,'Cerca');
</script>
  <div id="navrow1" class="tabs">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="index.html"><span>Pagina&#160;Principale</span></a></li>
      <li><a href="annotated.html"><span>Classi</span></a></li>
      <li class="current"><a href="files.html"><span>File</span></a></li>
      <li>
        <div id="MSearchBox" class="MSearchBoxInactive">
        <span class="left">
          <img id="MSearchSelect" src="search/mag_sel.png"
               onmouseover="return searchBox.OnSearchSelectShow()"
               onmouseout="return searchBox.OnSearchSelectHide()"
               alt=""/>
          <input type="text" id="MSearchField" value="Cerca" accesskey="S"
               onfocus="searchBox.OnSearchFieldFocus(true)" 
               onblur="searchBox.OnSearchFieldFocus(false)" 
               onkeyup="searchBox.OnSearchFieldChange(event)"/>
          </span><span class="right">
            <a id="MSearchClose" href="javascript:searchBox.CloseResultsWindow()"><img id="MSearchCloseImg" border="0" src="search/close.png" alt=""/></a>
          </span>
        </div>
      </li>
    </ul>
  </div>
  <div id="navrow2" class="tabs2">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="files.html"><span>Elenco&#160;dei&#160;file</span></a></li>
      <li><a href="globals.html"><span>Elementi&#160;dei&#160;file</span></a></li>
    </ul>
  </div>
<!-- window showing the filter options -->
<div id="MSearchSelectWindow"
     onmouseover="return searchBox.OnSearchSelectShow()"
     onmouseout="return searchBox.OnSearchSelectHide()"
     onkeydown="return searchBox.OnSearchSelectKey(event)">
<a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(0)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Tutto</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(1)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Classi</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(2)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>File</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(3)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Funzioni</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(4)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Variabili</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(5)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Tipi enumerati (enum)</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(6)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Valori del tipo enumerato</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(7)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Definizioni</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(8)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Pagine</a></div>

<!-- iframe showing the search results (closed by default) -->
<div id="MSearchResultsWindow">
<iframe src="javascript:void(0)" frameborder="0" 
        name="MSearchResults" id="MSearchResults">
</iframe>
</div>

</div><!-- top -->
<div class="header">
  <div class="summary">
<a href="#enum-members">Tipi enumerati (enum)</a> &#124;
<a href="#var-members">Variabili</a>  </div>
  <div class="headertitle">
<div class="title">Riferimenti per il file globali.h</div>  </div>
</div><!--header-->
<div class="contents">

<p>Questo è un header file che contiene tutte le variabili globali del progetto.  
<a href="#details">Continua...</a></p>
<div class="textblock"><code>#include &lt;allegro5/allegro.h&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;allegro5/allegro_primitives.h&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;allegro5/allegro_image.h&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;allegro5/allegro_audio.h&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;allegro5/allegro_acodec.h&gt;</code><br/>
<code>#include &quot;<a class="el" href="models_8h_source.html">models.h</a>&quot;</code><br/>
</div>
<p><a href="globali_8h_source.html">Vai al codice sorgente di questo file.</a></p>
<table class="memberdecls">
<tr class="heading"><td colspan="2"><h2><a name="enum-members"></a>
Tipi enumerati (enum)</h2></td></tr>
<tr class="memitem:af62f0f35361858927524f5221f98b53b"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">enum &#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#af62f0f35361858927524f5221f98b53b">STATO</a> { <a class="el" href="globali_8h.html#af62f0f35361858927524f5221f98b53ba56a9dbaf3e0ca086c51f66084ce6f8d8">FASE_TITOLO</a>, 
<a class="el" href="globali_8h.html#af62f0f35361858927524f5221f98b53ba2dcbf54ba35b01b7e8f7dead719007b1">FASE_GIOCO</a>, 
<a class="el" href="globali_8h.html#af62f0f35361858927524f5221f98b53badec336d4ab5871cd726bd28c8ca423bd">FASE_PERSO</a>, 
<a class="el" href="globali_8h.html#af62f0f35361858927524f5221f98b53bab028ae3406afa9f6bf557c41fd7b04aa">FASE_PAUSA</a>
 }</td></tr>
<tr class="memdesc:af62f0f35361858927524f5221f98b53b"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">L'enumerato STATO serve per indicare in quale parte del gioco ci troviamo.  <a href="globali_8h.html#af62f0f35361858927524f5221f98b53b">Continua...</a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:a917cb2ad6b731b390f8c57aa48656211"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">enum &#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#a917cb2ad6b731b390f8c57aa48656211">KEYS</a> { <a class="el" href="globali_8h.html#a917cb2ad6b731b390f8c57aa48656211adb45120aafd37a973140edee24708065">LEFT</a>, 
<a class="el" href="globali_8h.html#a917cb2ad6b731b390f8c57aa48656211aec8379af7490bb9eaaf579cf17876f38">RIGHT</a>, 
<a class="el" href="globali_8h.html#a917cb2ad6b731b390f8c57aa48656211ac08dae7edcb5c5bb959fee5971fbad95">SPACE</a>, 
<a class="el" href="globali_8h.html#a917cb2ad6b731b390f8c57aa48656211a82f05f38f6a17b117cdd2b83227912c6">P</a>
 }</td></tr>
<tr class="memdesc:a917cb2ad6b731b390f8c57aa48656211"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Tasti che sono presi in considerazione nel gioco.  <a href="globali_8h.html#a917cb2ad6b731b390f8c57aa48656211">Continua...</a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:a78b99b9c384b2fc6917cde25cb53f84b"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">enum &#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#a78b99b9c384b2fc6917cde25cb53f84b">IDS</a> { <a class="el" href="globali_8h.html#a78b99b9c384b2fc6917cde25cb53f84ba1ea8fc2065f271f15a168433715e2b31">GIOCATORE</a>, 
<a class="el" href="globali_8h.html#a78b99b9c384b2fc6917cde25cb53f84ba381c307e97213d40a9b8c24cacfa1b6c">BOLLA</a>, 
<a class="el" href="globali_8h.html#a78b99b9c384b2fc6917cde25cb53f84ba58e9a5c01ed42a8ee555d3fb0d0d1f90">NEMICO</a>, 
<a class="el" href="globali_8h.html#a78b99b9c384b2fc6917cde25cb53f84bac6050c69a8c771e2ac8c8983fa37b094">FRUTTO</a>
 }</td></tr>
<tr class="memdesc:a78b99b9c384b2fc6917cde25cb53f84b"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">ID degli oggetti presenti nel gioco.  <a href="globali_8h.html#a78b99b9c384b2fc6917cde25cb53f84b">Continua...</a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:a14a200919e19f0b14ea096118b1dc1b5"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">enum &#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#a14a200919e19f0b14ea096118b1dc1b5">ASSI</a> { <a class="el" href="globali_8h.html#a14a200919e19f0b14ea096118b1dc1b5a58833a3110c570fb05130d40c365d1e4">X</a>, 
<a class="el" href="globali_8h.html#a14a200919e19f0b14ea096118b1dc1b5a5596231eabd6cf29050967d5ac83ad84">Y</a>
 }</td></tr>
<tr class="memdesc:a14a200919e19f0b14ea096118b1dc1b5"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Assi x e y tra i quali vengono disegnati gli oggetti.  <a href="globali_8h.html#a14a200919e19f0b14ea096118b1dc1b5">Continua...</a><br/></td></tr>
</table><table class="memberdecls">
<tr class="heading"><td colspan="2"><h2><a name="var-members"></a>
Variabili</h2></td></tr>
<tr class="memitem:a9649ab8139c4c2ea5c93625b30d92a05"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">const int&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#a9649ab8139c4c2ea5c93625b30d92a05">WIDTH</a> = 500</td></tr>
<tr class="memdesc:a9649ab8139c4c2ea5c93625b30d92a05"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Largezza della finestra di gioco.  <a href="#a9649ab8139c4c2ea5c93625b30d92a05"></a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:af728b7647e0b8c49832983a31f9a2e9b"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">const int&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#af728b7647e0b8c49832983a31f9a2e9b">HEIGHT</a> = 700</td></tr>
<tr class="memdesc:af728b7647e0b8c49832983a31f9a2e9b"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Altezza della finstra di gioco.  <a href="#af728b7647e0b8c49832983a31f9a2e9b"></a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:a771817d554e60689c49523c8e9349352"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">const int&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#a771817d554e60689c49523c8e9349352">NUM_BOLLE</a> = 10</td></tr>
<tr class="memdesc:a771817d554e60689c49523c8e9349352"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Costante del numero di bolle massime gestibili in un array <a class="el" href="globali_8h.html#ae0081eba65b03226aa248d54612ca7c7" title="Oggetto di tipo Bolle E&#39; un array di elemento Bolle che sono le armi del drago, per uccidere i robot ...">bolle</a>[].  <a href="#a771817d554e60689c49523c8e9349352"></a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:a3f522072322d8112dc00ae9aea94ed0a"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">const int&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#a3f522072322d8112dc00ae9aea94ed0a">NUM_ROBOTS</a> = 5</td></tr>
<tr class="memdesc:a3f522072322d8112dc00ae9aea94ed0a"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Costante del numero di nemici/robot massimi in array <a class="el" href="globali_8h.html#a53a1899713585c2d69c1cede0220720f" title="Array che contiene gli oggetti di tipo Robot.">nemici</a>[], presenti sullo schermo.  <a href="#a3f522072322d8112dc00ae9aea94ed0a"></a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:a7b2d7007ceeb7bc5683a2ba3a589ff7c"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">const int&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#a7b2d7007ceeb7bc5683a2ba3a589ff7c">NUM_FRUTTA</a> = 5</td></tr>
<tr class="memdesc:a7b2d7007ceeb7bc5683a2ba3a589ff7c"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Costante del numero di frutta/dolci massimi in array <a class="el" href="globali_8h.html#aa58faeb3510409ab3fda79f898914c49" title="Oggetto di tipo Frutta E&#39; un array di elemento Frutta che sono i bonus del drago .">frutta</a>[], presenti sullo schermo.  <a href="#a7b2d7007ceeb7bc5683a2ba3a589ff7c"></a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:abc2af28df56e2e0ce8b168bd4d191ec7"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">ALLEGRO_BITMAP *&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#abc2af28df56e2e0ce8b168bd4d191ec7">giocatore</a> [13]</td></tr>
<tr class="memdesc:abc2af28df56e2e0ce8b168bd4d191ec7"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Array che contiene gli oggetti di tipo <a class="el" href="structBolle.html">Bolle</a>.  <a href="#abc2af28df56e2e0ce8b168bd4d191ec7"></a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:a53a1899713585c2d69c1cede0220720f"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">ALLEGRO_BITMAP *&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#a53a1899713585c2d69c1cede0220720f">nemici</a> [4]</td></tr>
<tr class="memdesc:a53a1899713585c2d69c1cede0220720f"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Array che contiene gli oggetti di tipo <a class="el" href="structRobot.html">Robot</a>.  <a href="#a53a1899713585c2d69c1cede0220720f"></a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:ab23f35d0e343e30c72d88e5e7cfebe14"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">ALLEGRO_BITMAP *&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#ab23f35d0e343e30c72d88e5e7cfebe14">bonus</a> [6]</td></tr>
<tr class="memdesc:ab23f35d0e343e30c72d88e5e7cfebe14"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Array che contiene gli oggetti di tipo <a class="el" href="structFrutta.html">Frutta</a>.  <a href="#ab23f35d0e343e30c72d88e5e7cfebe14"></a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:a5c124d5b3fcfa99f576c784f7d7ad541"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">int&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#a5c124d5b3fcfa99f576c784f7d7ad541">prevDir</a></td></tr>
<tr class="memdesc:a5c124d5b3fcfa99f576c784f7d7ad541"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Variabile per la memorizzazione dell'ultima mossa fatta (movimento a destra o sinistra) Serve per disegnare la posizione del drago a destra o seinistra mentre spara le bolle, in base a quale era la sua posizione precende (mentre si muoveva).  <a href="#a5c124d5b3fcfa99f576c784f7d7ad541"></a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:a63da0e90756fc2b6b9af444157e82641"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">int&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#a63da0e90756fc2b6b9af444157e82641">prevStato</a></td></tr>
<tr class="memdesc:a63da0e90756fc2b6b9af444157e82641"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Variabile per memorizzare se ci troviamo nella <a class="el" href="globali_8h.html#af62f0f35361858927524f5221f98b53ba2dcbf54ba35b01b7e8f7dead719007b1">FASE_GIOCO</a> o <a class="el" href="globali_8h.html#af62f0f35361858927524f5221f98b53bab028ae3406afa9f6bf557c41fd7b04aa">FASE_PAUSA</a>.  <a href="#a63da0e90756fc2b6b9af444157e82641"></a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:af20fa3fdc21af9a61bd3c97b60f97292"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">bool&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#af20fa3fdc21af9a61bd3c97b60f97292">tasti</a> [4]</td></tr>
<tr class="memdesc:af20fa3fdc21af9a61bd3c97b60f97292"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Oggetto di tipo <a class="el" href="structDrago.html">Drago</a> E' l'oggetto che usa il giocatore per interagire con il gioco.  <a href="#af20fa3fdc21af9a61bd3c97b60f97292"></a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:acd20d53d39c635e615b4e641868c60cf"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">ALLEGRO_SAMPLE *&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#acd20d53d39c635e615b4e641868c60cf">spara</a></td></tr>
<tr class="memdesc:acd20d53d39c635e615b4e641868c60cf"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Musica ripodotta durante lo sparo della bolle.  <a href="#acd20d53d39c635e615b4e641868c60cf"></a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:a86e9b2d51f514215e3748d8a4802b2a3"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">ALLEGRO_SAMPLE *&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#a86e9b2d51f514215e3748d8a4802b2a3">perso</a></td></tr>
<tr class="memdesc:a86e9b2d51f514215e3748d8a4802b2a3"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Musica riprodotta una volta sola durante la <a class="el" href="globali_8h.html#af62f0f35361858927524f5221f98b53badec336d4ab5871cd726bd28c8ca423bd">FASE_PERSO</a>.  <a href="#a86e9b2d51f514215e3748d8a4802b2a3"></a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:a49ea5e90bd2372ea1f2b7e0e62d19369"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">ALLEGRO_SAMPLE *&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#a49ea5e90bd2372ea1f2b7e0e62d19369">titolo</a></td></tr>
<tr class="memdesc:a49ea5e90bd2372ea1f2b7e0e62d19369"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Musica riprodotta in loop durante la <a class="el" href="globali_8h.html#af62f0f35361858927524f5221f98b53ba56a9dbaf3e0ca086c51f66084ce6f8d8">FASE_TITOLO</a>.  <a href="#a49ea5e90bd2372ea1f2b7e0e62d19369"></a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:a2bf1b54583bd7383aad64beeec966e8b"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">ALLEGRO_SAMPLE *&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#a2bf1b54583bd7383aad64beeec966e8b">bobblefruit</a></td></tr>
<tr class="memdesc:a2bf1b54583bd7383aad64beeec966e8b"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Musica riprodotta in loop durante la <a class="el" href="globali_8h.html#af62f0f35361858927524f5221f98b53ba2dcbf54ba35b01b7e8f7dead719007b1">FASE_GIOCO</a>.  <a href="#a2bf1b54583bd7383aad64beeec966e8b"></a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:acca6d7935496e6fb1b09221ef3f5572e"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">ALLEGRO_SAMPLE_INSTANCE *&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#acca6d7935496e6fb1b09221ef3f5572e">canzoneGioco</a></td></tr>
<tr class="memdesc:acca6d7935496e6fb1b09221ef3f5572e"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">E' una "Playable Instance".  <a href="#acca6d7935496e6fb1b09221ef3f5572e"></a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:a456a1efd048535a34867aaeeb6e03aff"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">ALLEGRO_SAMPLE_INSTANCE *&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#a456a1efd048535a34867aaeeb6e03aff">canzoneTitolo</a></td></tr>
<tr class="memdesc:a456a1efd048535a34867aaeeb6e03aff"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">E' una "Playable Instance".  <a href="#a456a1efd048535a34867aaeeb6e03aff"></a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:ad5ff877f97ce83db08dd3c6905a66330"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top"><a class="el" href="structDrago.html">Drago</a>&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#ad5ff877f97ce83db08dd3c6905a66330">drago</a></td></tr>
<tr class="memdesc:ad5ff877f97ce83db08dd3c6905a66330"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Oggetto di tipo <a class="el" href="structDrago.html">Drago</a> E' l'oggetto che usa il giocatore per interagire con il gioco.  <a href="#ad5ff877f97ce83db08dd3c6905a66330"></a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:ae0081eba65b03226aa248d54612ca7c7"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top"><a class="el" href="structBolle.html">Bolle</a>&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#ae0081eba65b03226aa248d54612ca7c7">bolle</a> [<a class="el" href="globali_8h.html#a771817d554e60689c49523c8e9349352">NUM_BOLLE</a>]</td></tr>
<tr class="memdesc:ae0081eba65b03226aa248d54612ca7c7"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Oggetto di tipo <a class="el" href="structBolle.html">Bolle</a> E' un array di elemento <a class="el" href="structBolle.html">Bolle</a> che sono le armi del <a class="el" href="globali_8h.html#ad5ff877f97ce83db08dd3c6905a66330" title="Oggetto di tipo Drago E&#39; l&#39;oggetto che usa il giocatore per interagire con il gioco.">drago</a>, per uccidere i <a class="el" href="globali_8h.html#a3658e8c4b8b7295dc44657c5bdb4f59a" title="Oggetto di tipo Robot E&#39; un array di elemento Robot, sono i nemici del giocatore che deve uccidere...">robot</a> .  <a href="#ae0081eba65b03226aa248d54612ca7c7"></a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:aa58faeb3510409ab3fda79f898914c49"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top"><a class="el" href="structFrutta.html">Frutta</a>&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#aa58faeb3510409ab3fda79f898914c49">frutta</a> [<a class="el" href="globali_8h.html#a7b2d7007ceeb7bc5683a2ba3a589ff7c">NUM_FRUTTA</a>]</td></tr>
<tr class="memdesc:aa58faeb3510409ab3fda79f898914c49"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Oggetto di tipo <a class="el" href="structFrutta.html">Frutta</a> E' un array di elemento <a class="el" href="structFrutta.html">Frutta</a> che sono i bonus del <a class="el" href="globali_8h.html#ad5ff877f97ce83db08dd3c6905a66330" title="Oggetto di tipo Drago E&#39; l&#39;oggetto che usa il giocatore per interagire con il gioco.">drago</a> .  <a href="#aa58faeb3510409ab3fda79f898914c49"></a><br/></td></tr>
<tr class="memitem:a3658e8c4b8b7295dc44657c5bdb4f59a"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top"><a class="el" href="structRobot.html">Robot</a>&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="globali_8h.html#a3658e8c4b8b7295dc44657c5bdb4f59a">robot</a> [<a class="el" href="globali_8h.html#a3f522072322d8112dc00ae9aea94ed0a">NUM_ROBOTS</a>]</td></tr>
<tr class="memdesc:a3658e8c4b8b7295dc44657c5bdb4f59a"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Oggetto di tipo <a class="el" href="structRobot.html">Robot</a> E' un array di elemento <a class="el" href="structRobot.html">Robot</a>, sono i nemici del giocatore che deve uccidere, per guadagnare punti.  <a href="#a3658e8c4b8b7295dc44657c5bdb4f59a"></a><br/></td></tr>
</table>
<a name="details" id="details"></a><h2>Descrizione dettagliata</h2>
<div class="textblock"><p>Questo è un header file che contiene tutte le variabili globali del progetto. </p>
<p>Alcune variabili sono extern per rendere il loro scope visibile anche ai file che includono questo header senza problemi di multiple redefinition. </p>
</div><h2>Documentazione dei tipi enumerati</h2>
<a class="anchor" id="a14a200919e19f0b14ea096118b1dc1b5"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">enum <a class="el" href="globali_8h.html#a14a200919e19f0b14ea096118b1dc1b5">ASSI</a></td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Assi x e y tra i quali vengono disegnati gli oggetti. </p>
<dl><dt><b>Valori del tipo enumerato: </b></dt><dd><table border="0" cellspacing="2" cellpadding="0">
<tr><td valign="top"><em><a class="anchor" id="a14a200919e19f0b14ea096118b1dc1b5a58833a3110c570fb05130d40c365d1e4"></a>X</em>&nbsp;</td><td>
</td></tr>
<tr><td valign="top"><em><a class="anchor" id="a14a200919e19f0b14ea096118b1dc1b5a5596231eabd6cf29050967d5ac83ad84"></a>Y</em>&nbsp;</td><td>
</td></tr>
</table>
</dd>
</dl>
<div class="fragment"><div class="line">{<a class="code" href="globali_8h.html#a14a200919e19f0b14ea096118b1dc1b5a58833a3110c570fb05130d40c365d1e4">X</a>,<a class="code" href="globali_8h.html#a14a200919e19f0b14ea096118b1dc1b5a5596231eabd6cf29050967d5ac83ad84">Y</a>};</div>
</div><!-- fragment -->
</div>
</div>
<a class="anchor" id="a78b99b9c384b2fc6917cde25cb53f84b"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">enum <a class="el" href="globali_8h.html#a78b99b9c384b2fc6917cde25cb53f84b">IDS</a></td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>ID degli oggetti presenti nel gioco. </p>
<dl><dt><b>Valori del tipo enumerato: </b></dt><dd><table border="0" cellspacing="2" cellpadding="0">
<tr><td valign="top"><em><a class="anchor" id="a78b99b9c384b2fc6917cde25cb53f84ba1ea8fc2065f271f15a168433715e2b31"></a>GIOCATORE</em>&nbsp;</td><td>
</td></tr>
<tr><td valign="top"><em><a class="anchor" id="a78b99b9c384b2fc6917cde25cb53f84ba381c307e97213d40a9b8c24cacfa1b6c"></a>BOLLA</em>&nbsp;</td><td>
</td></tr>
<tr><td valign="top"><em><a class="anchor" id="a78b99b9c384b2fc6917cde25cb53f84ba58e9a5c01ed42a8ee555d3fb0d0d1f90"></a>NEMICO</em>&nbsp;</td><td>
</td></tr>
<tr><td valign="top"><em><a class="anchor" id="a78b99b9c384b2fc6917cde25cb53f84bac6050c69a8c771e2ac8c8983fa37b094"></a>FRUTTO</em>&nbsp;</td><td>
</td></tr>
</table>
</dd>
</dl>
<div class="fragment"><div class="line">{<a class="code" href="globali_8h.html#a78b99b9c384b2fc6917cde25cb53f84ba1ea8fc2065f271f15a168433715e2b31">GIOCATORE</a>, <a class="code" href="globali_8h.html#a78b99b9c384b2fc6917cde25cb53f84ba381c307e97213d40a9b8c24cacfa1b6c">BOLLA</a>, <a class="code" href="globali_8h.html#a78b99b9c384b2fc6917cde25cb53f84ba58e9a5c01ed42a8ee555d3fb0d0d1f90">NEMICO</a>, <a class="code" href="globali_8h.html#a78b99b9c384b2fc6917cde25cb53f84bac6050c69a8c771e2ac8c8983fa37b094">FRUTTO</a>};</div>
</div><!-- fragment -->
</div>
</div>
<a class="anchor" id="a917cb2ad6b731b390f8c57aa48656211"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">enum <a class="el" href="globali_8h.html#a917cb2ad6b731b390f8c57aa48656211">KEYS</a></td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Tasti che sono presi in considerazione nel gioco. </p>
<dl><dt><b>Valori del tipo enumerato: </b></dt><dd><table border="0" cellspacing="2" cellpadding="0">
<tr><td valign="top"><em><a class="anchor" id="a917cb2ad6b731b390f8c57aa48656211adb45120aafd37a973140edee24708065"></a>LEFT</em>&nbsp;</td><td>
</td></tr>
<tr><td valign="top"><em><a class="anchor" id="a917cb2ad6b731b390f8c57aa48656211aec8379af7490bb9eaaf579cf17876f38"></a>RIGHT</em>&nbsp;</td><td>
</td></tr>
<tr><td valign="top"><em><a class="anchor" id="a917cb2ad6b731b390f8c57aa48656211ac08dae7edcb5c5bb959fee5971fbad95"></a>SPACE</em>&nbsp;</td><td>
</td></tr>
<tr><td valign="top"><em><a class="anchor" id="a917cb2ad6b731b390f8c57aa48656211a82f05f38f6a17b117cdd2b83227912c6"></a>P</em>&nbsp;</td><td>
</td></tr>
</table>
</dd>
</dl>
<div class="fragment"><div class="line">{<a class="code" href="globali_8h.html#a917cb2ad6b731b390f8c57aa48656211adb45120aafd37a973140edee24708065">LEFT</a>, <a class="code" href="globali_8h.html#a917cb2ad6b731b390f8c57aa48656211aec8379af7490bb9eaaf579cf17876f38">RIGHT</a>, <a class="code" href="globali_8h.html#a917cb2ad6b731b390f8c57aa48656211ac08dae7edcb5c5bb959fee5971fbad95">SPACE</a>, <a class="code" href="globali_8h.html#a917cb2ad6b731b390f8c57aa48656211a82f05f38f6a17b117cdd2b83227912c6">P</a>};</div>
</div><!-- fragment -->
</div>
</div>
<a class="anchor" id="af62f0f35361858927524f5221f98b53b"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">enum <a class="el" href="globali_8h.html#af62f0f35361858927524f5221f98b53b">STATO</a></td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>L'enumerato STATO serve per indicare in quale parte del gioco ci troviamo. </p>
<p>Ci sono quattro stati: quello di partenza che è FASE_TITOLO, dal quale si può andare solo a FASE_GIOCO. Da FASE_GIOCO si può arrivare a FASE_PAUSA o a FASE_PERSO. DA FASE_PAUSA si può solo tornare a FASE_GIOCO. Infine da FASE_PERSO si ritorna a FASE_TITOLO </p>
<dl><dt><b>Valori del tipo enumerato: </b></dt><dd><table border="0" cellspacing="2" cellpadding="0">
<tr><td valign="top"><em><a class="anchor" id="af62f0f35361858927524f5221f98b53ba56a9dbaf3e0ca086c51f66084ce6f8d8"></a>FASE_TITOLO</em>&nbsp;</td><td>
</td></tr>
<tr><td valign="top"><em><a class="anchor" id="af62f0f35361858927524f5221f98b53ba2dcbf54ba35b01b7e8f7dead719007b1"></a>FASE_GIOCO</em>&nbsp;</td><td>
</td></tr>
<tr><td valign="top"><em><a class="anchor" id="af62f0f35361858927524f5221f98b53badec336d4ab5871cd726bd28c8ca423bd"></a>FASE_PERSO</em>&nbsp;</td><td>
</td></tr>
<tr><td valign="top"><em><a class="anchor" id="af62f0f35361858927524f5221f98b53bab028ae3406afa9f6bf557c41fd7b04aa"></a>FASE_PAUSA</em>&nbsp;</td><td>
</td></tr>
</table>
</dd>
</dl>
<div class="fragment"><div class="line">{<a class="code" href="globali_8h.html#af62f0f35361858927524f5221f98b53ba56a9dbaf3e0ca086c51f66084ce6f8d8">FASE_TITOLO</a>, <a class="code" href="globali_8h.html#af62f0f35361858927524f5221f98b53ba2dcbf54ba35b01b7e8f7dead719007b1">FASE_GIOCO</a>, <a class="code" href="globali_8h.html#af62f0f35361858927524f5221f98b53badec336d4ab5871cd726bd28c8ca423bd">FASE_PERSO</a>, <a class="code" href="globali_8h.html#af62f0f35361858927524f5221f98b53bab028ae3406afa9f6bf557c41fd7b04aa">FASE_PAUSA</a>};</div>
</div><!-- fragment -->
</div>
</div>
<h2>Documentazione delle variabili</h2>
<a class="anchor" id="a2bf1b54583bd7383aad64beeec966e8b"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">ALLEGRO_SAMPLE* bobblefruit</td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Musica riprodotta in loop durante la <a class="el" href="globali_8h.html#af62f0f35361858927524f5221f98b53ba2dcbf54ba35b01b7e8f7dead719007b1">FASE_GIOCO</a>. </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="ae0081eba65b03226aa248d54612ca7c7"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname"><a class="el" href="structBolle.html">Bolle</a> bolle[<a class="el" href="globali_8h.html#a771817d554e60689c49523c8e9349352">NUM_BOLLE</a>]</td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Oggetto di tipo <a class="el" href="structBolle.html">Bolle</a> E' un array di elemento <a class="el" href="structBolle.html">Bolle</a> che sono le armi del <a class="el" href="globali_8h.html#ad5ff877f97ce83db08dd3c6905a66330" title="Oggetto di tipo Drago E&#39; l&#39;oggetto che usa il giocatore per interagire con il gioco.">drago</a>, per uccidere i <a class="el" href="globali_8h.html#a3658e8c4b8b7295dc44657c5bdb4f59a" title="Oggetto di tipo Robot E&#39; un array di elemento Robot, sono i nemici del giocatore che deve uccidere...">robot</a> . </p>
<p>Può inoltre uccidere la frutta/dolci ma è sconveniente per fa perdere punti. </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="ab23f35d0e343e30c72d88e5e7cfebe14"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">ALLEGRO_BITMAP* bonus[6]</td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Array che contiene gli oggetti di tipo <a class="el" href="structFrutta.html">Frutta</a>. </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="acca6d7935496e6fb1b09221ef3f5572e"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">ALLEGRO_SAMPLE_INSTANCE* canzoneGioco</td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>E' una "Playable Instance". </p>
<p>Fa riferimento a <a class="el" href="globali_8h.html#a2bf1b54583bd7383aad64beeec966e8b" title="Musica riprodotta in loop durante la FASE_GIOCO.">bobblefruit</a> e mantiene le informazioni per il loop </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a456a1efd048535a34867aaeeb6e03aff"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">ALLEGRO_SAMPLE_INSTANCE* canzoneTitolo</td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>E' una "Playable Instance". </p>
<p>Fa riferimento a <a class="el" href="globali_8h.html#a49ea5e90bd2372ea1f2b7e0e62d19369" title="Musica riprodotta in loop durante la FASE_TITOLO.">titolo</a> e mantiene le informazioni per il loop </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="ad5ff877f97ce83db08dd3c6905a66330"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname"><a class="el" href="structDrago.html">Drago</a> drago</td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Oggetto di tipo <a class="el" href="structDrago.html">Drago</a> E' l'oggetto che usa il giocatore per interagire con il gioco. </p>
<p>Può sparare delle bolle, oppure spostarsi a destra o a sinistra, tramite le apposite funzioni. </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="aa58faeb3510409ab3fda79f898914c49"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname"><a class="el" href="structFrutta.html">Frutta</a> frutta[<a class="el" href="globali_8h.html#a7b2d7007ceeb7bc5683a2ba3a589ff7c">NUM_FRUTTA</a>]</td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Oggetto di tipo <a class="el" href="structFrutta.html">Frutta</a> E' un array di elemento <a class="el" href="structFrutta.html">Frutta</a> che sono i bonus del <a class="el" href="globali_8h.html#ad5ff877f97ce83db08dd3c6905a66330" title="Oggetto di tipo Drago E&#39; l&#39;oggetto che usa il giocatore per interagire con il gioco.">drago</a> . </p>
<p>Sono i bonus del drago se presi e non lasciati cadere o uccisi. Se sono lasciati cadere non succede niente, se uccisi si perdono punti. Onde evitare che il giocatore spari bolle a raffica. Inoltre portano a un punteggio negativo che uccide il drago. </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="abc2af28df56e2e0ce8b168bd4d191ec7"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">ALLEGRO_BITMAP* giocatore[13]</td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Array che contiene gli oggetti di tipo <a class="el" href="structBolle.html">Bolle</a>. </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="af728b7647e0b8c49832983a31f9a2e9b"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">const int HEIGHT = 700</td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Altezza della finstra di gioco. </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a53a1899713585c2d69c1cede0220720f"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">ALLEGRO_BITMAP* nemici[4]</td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Array che contiene gli oggetti di tipo <a class="el" href="structRobot.html">Robot</a>. </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a771817d554e60689c49523c8e9349352"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">const int NUM_BOLLE = 10</td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Costante del numero di bolle massime gestibili in un array <a class="el" href="globali_8h.html#ae0081eba65b03226aa248d54612ca7c7" title="Oggetto di tipo Bolle E&#39; un array di elemento Bolle che sono le armi del drago, per uccidere i robot ...">bolle</a>[]. </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a7b2d7007ceeb7bc5683a2ba3a589ff7c"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">const int NUM_FRUTTA = 5</td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Costante del numero di frutta/dolci massimi in array <a class="el" href="globali_8h.html#aa58faeb3510409ab3fda79f898914c49" title="Oggetto di tipo Frutta E&#39; un array di elemento Frutta che sono i bonus del drago .">frutta</a>[], presenti sullo schermo. </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a3f522072322d8112dc00ae9aea94ed0a"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">const int NUM_ROBOTS = 5</td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Costante del numero di nemici/robot massimi in array <a class="el" href="globali_8h.html#a53a1899713585c2d69c1cede0220720f" title="Array che contiene gli oggetti di tipo Robot.">nemici</a>[], presenti sullo schermo. </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a86e9b2d51f514215e3748d8a4802b2a3"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">ALLEGRO_SAMPLE* perso</td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Musica riprodotta una volta sola durante la <a class="el" href="globali_8h.html#af62f0f35361858927524f5221f98b53badec336d4ab5871cd726bd28c8ca423bd">FASE_PERSO</a>. </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a5c124d5b3fcfa99f576c784f7d7ad541"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">int prevDir</td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Variabile per la memorizzazione dell'ultima mossa fatta (movimento a destra o sinistra) Serve per disegnare la posizione del drago a destra o seinistra mentre spara le bolle, in base a quale era la sua posizione precende (mentre si muoveva). </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a63da0e90756fc2b6b9af444157e82641"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">int prevStato</td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Variabile per memorizzare se ci troviamo nella <a class="el" href="globali_8h.html#af62f0f35361858927524f5221f98b53ba2dcbf54ba35b01b7e8f7dead719007b1">FASE_GIOCO</a> o <a class="el" href="globali_8h.html#af62f0f35361858927524f5221f98b53bab028ae3406afa9f6bf557c41fd7b04aa">FASE_PAUSA</a>. </p>
<p>Serve per intercambiare gli stati Pausa e Gioco in modo da poter tornare alla fase gioco dalla fase pausa, e viceversa. </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a3658e8c4b8b7295dc44657c5bdb4f59a"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname"><a class="el" href="structRobot.html">Robot</a> robot[<a class="el" href="globali_8h.html#a3f522072322d8112dc00ae9aea94ed0a">NUM_ROBOTS</a>]</td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Oggetto di tipo <a class="el" href="structRobot.html">Robot</a> E' un array di elemento <a class="el" href="structRobot.html">Robot</a>, sono i nemici del giocatore che deve uccidere, per guadagnare punti. </p>
<p>Se persi oppure se toccano il drago, quest'ultimo perderà una vita. </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="acd20d53d39c635e615b4e641868c60cf"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">ALLEGRO_SAMPLE* spara</td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Musica ripodotta durante lo sparo della bolle. </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="af20fa3fdc21af9a61bd3c97b60f97292"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">bool tasti[4]</td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Oggetto di tipo <a class="el" href="structDrago.html">Drago</a> E' l'oggetto che usa il giocatore per interagire con il gioco. </p>
<p>Può sparare delle bolle, oppure spostarsi a destra o a sinistra, tramite le apposite funzioni.Array collegato all'enumeratore <a class="el" href="globali_8h.html#a917cb2ad6b731b390f8c57aa48656211" title="Tasti che sono presi in considerazione nel gioco.">KEYS</a> </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a49ea5e90bd2372ea1f2b7e0e62d19369"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">ALLEGRO_SAMPLE* titolo</td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Musica riprodotta in loop durante la <a class="el" href="globali_8h.html#af62f0f35361858927524f5221f98b53ba56a9dbaf3e0ca086c51f66084ce6f8d8">FASE_TITOLO</a>. </p>

</div>
</div>
<a class="anchor" id="a9649ab8139c4c2ea5c93625b30d92a05"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">const int WIDTH = 500</td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Largezza della finestra di gioco. </p>

</div>
</div>
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<hr class="footer"/><address class="footer"><small>
Generato Gio 6 Giu 2013 22:22:02 per Bobble Fruit da &#160;<a href="http://www.doxygen.org/index.html">
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